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Sauerbraten para Mac

Juego de disparos en primera persona multijugador/un jugador y motor de juego.

Gratis
Versión 1.5
4.9
Basado en 7 valoraciones de usuarios

Resumen de Sauerbraten

Sauerbraten es un juego de disparos en primera persona (FPS) gratuito, multijugador/un jugador, construido como un rediseño importante del FPS Cube. Al igual que el Cube original, el objetivo de este juego no es necesariamente producir la mayor cantidad de características y efectos visuales posibles, sino permitir que la edición de mapas/geometría se realice dinámicamente en el juego y crear una jugabilidad divertida y un motor elegante.

El motor que soporta el juego es completamente original en código y diseño, y su código es de código abierto (licencia ZLIB, lee la documentación para más información sobre cómo puedes usar el motor).

Además del juego FPS que está en un estado muy jugable, el motor se está utilizando para un RPG que está en la fase de preproducción.

Novedades de la versión 1.5

Versión 1.5:
  • Ogro reanimado (por Geartrooper) con animación esquelética para que soporte vweps y ragdolls
  • Se añadieron nuevos mapas MP por 4t3one & Snowy (colusión), viruz (subterra), Windecker (alithia), miscreant (turbulencia), Suicizer (malicia), sinsch (catch22), flubz0r (oculto), Skur (skrdm1), SuperMan (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks, bad_moon, shiva, elegy), Meister & Fatum (mill, asgard, legazzo, teahupoo, gubo), rabe (outpost), Doko & MisanthropX & Nieb (renegado), Nieb & RaZgRiZ & SirAlex & Windecker (jardín), Chris_0076 & Nieb & SomeDude (hashi), t-chen (simplicidad, furia, mbt4, mbt9, arbana, prisa, olvidado), t-chen & RaZgRiZ (mbt12), RaZgRiZ (twinforts), cm|CubicMatter (kopenhagen), Nieb (otoño), ac & Boxx & HeWho (depot), HeWho (rm5), Sprite & Crap_I'm_Dead (spcr), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & AtlasSteal & HeWho & Somedude & Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & Chris_0076 (donya), Majikal (siberia), Ardelico & HeWho & Suicizer (fuerza), Snowy (núcleo), Zeronic & HeWho & Cooper (valle eterno)
  • Se añadieron modos de juego "coleccionar", "colección instantánea" y "colección eficiente"
  • Nuevos sonidos de armas por Slawomir 'Q009' Blauciak
  • Se añadió soporte para luz solar direccional para mapas de luz (controlado a través de las variables "sunlight", "sunlightyaw", "sunlightpitch" y "sunlightscale")
  • Se añadieron comandos "savebrush" y "pastebrush" para guardar y pegar geometría seleccionada
  • Se añadió soporte para hasta 4 tipos de materiales de agua, lava y vidrio (usando materiales "water2", "lava3", etc.)
  • Se añadieron modos de filtro de geometría para el comando "editmat" ("vacío", "no vacío", "sólido" y "no sólido")
  • Ahora utiliza GLSL como la ruta de renderizado predeterminada cuando está disponible (usa "forceglsl 0" para usar la antigua ruta de shader de ensamblaje si es necesario)
  • Se añadió soporte para conjuntos de caracteres internacionales
  • Se añadió soporte para compilaciones de Windows de 64 bits
  • Los archivos de configuración y mapas ahora se guardan en el directorio Mis Juegos en Windows
  • Se añadieron opciones de autoactualización y autosort en el navegador de servidores
  • Se hizo que el navegador de servidores permanezca abierto en caso de fallo de conexión
  • El navegador de servidores ahora muestra el tiempo restante para el partido en los servidores
  • El servidor ahora aparece como un icono en la bandeja del sistema en Windows
  • El servidor ahora carga entidades directamente desde los mapas si están disponibles
  • El servidor puede tener múltiples maestros, autorizaciones y administradores al mismo tiempo
  • El servidor ahora controla su propia rotación de mapas
  • El servidor ahora soporta límites configurables de daño por equipo
  • Aumentó el daño de pistola y granada, y alargó el tiempo de aparición de armadura amarilla
  • Los tiempos de aumento de salud y aparición de cuadruplicados ya no son aleatorios
  • Se acortaron los tiempos de juego a 10 minutos en todos los modos de equipo
  • Los jugadores ahora reaparecen con armadura azul nuevamente en FFA
  • Los compañeros de equipo ahora se muestran en el minimapa
  • Las eliminaciones de equipo ahora se rastrean independientemente de las eliminaciones de jugadores
  • En CTF, el mismo jugador que dejó caer una bandera ahora puede recogerla una vez, pero no dos veces seguidas sin que un compañero de equipo la recoja entre medio
  • Hacer daño al corredor de la bandera en modos CTF ahora impide que el que hace daño recoja la bandera (activado a través de la variable "ctftkpenalty" en server-init.cfg)
  • El daño por equipo ya no contribuye a la precisión
  • Gamehud y edithud ahora pueden abarcar múltiples líneas
  • Se añadió la variable "hidedead" para controlar si los jugadores desaparecen inmediatamente una vez muertos
  • Se añadió la variable "restrictpausegame" para controlar si se necesita ser administrador para usar pausegame durante el multijugador
  • Se añadió la variable "restrictdemos" para controlar si se necesita ser administrador para grabar una demo y las variables "maxdemos"/"maxdemosize" para limitar el número y tamaño de las demos
  • El grabador de películas ahora soporta archivos de más de 1 GB usando OpenDML/AVI 2.0
  • Se añadieron los comandos "ignore" y "unignore" para ignorar localmente el chat de los jugadores
  • Se añadió la opción de línea de comandos "-g" que establece a qué archivo se registra la salida de la consola
  • Se añadió soporte para skyboxes y envmaps comprimidos DDS DXT1/3/5
  • Se añadió IK simplificado para la animación de inclinación
  • Se añadió soporte para aplicar transformaciones a etiquetas de hueso en modelos esqueléticos
  • Se revisó el formato interno de geometría para soportar la fusión de caras de cubo en ventiladores de triángulos convexos en lugar de solo rectángulos
  • Usar alpha premultiplicado para texturas de hierba para evitar oscurecimiento alrededor de los contornos de la hierba
  • Mejorada la iluminación de modelos que preserva el contraste en el lado no iluminado
  • Se añadieron límites de recursión de cubescript
  • Se añadió el comando "local" a cubescript que permite declarar variables locales
  • Se añadió el compilador de cubescript
  • Se añadieron partículas de nieve (tipo de partícula 13)
  • Las variables "lightthreads" y "pvsthreads" ahora se establecen por defecto en el número estimado de CPUs cuando se configuran en 0
  • Se corrigió el desenfoque de mapas de luz (controlado a través de la variable "blurlms") en los bordes de los mapas de luz
  • Las normales ahora se muestrean en todas las juntas T para suavizar en lugar de subdividir especulativamente los bordes
  • Mejorado el empaquetado de mapas de luz cuando una cara de cubo tiene más de un plano
  • Se añadió "guispring" para crear resortes dentro de una lista

Sauerbraten para Mac

Gratis
Versión 1.5
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4.9

(9 reseñas de Sauerbraten)

  • Comentarios

  • Valoraciones de usuarios

Jozgta
Jozgta
Oct 9, 2010
2009_5_4
5.0
Oct 9, 2010
5.0
Version: 2009_5_4
Excellent game. Lots of fun, especially in multiplayer mode. Good controls, very nice levels, and the whole playing experience is just great fun. Recommended and indeed incredible that it is free. Minor gripe: plays fine but the application crashes when quitting (on Mac 10.6.4).
ben-marko
ben-marko
Jul 31, 2010
2009_5_4
5.0
Jul 31, 2010
5.0
Version: 2009_5_4
Phenomenal! Unbelievable that such a game is free. They have added in the latest release a bunch of new maps, and most of the servers available under the multiplayer menu have added these maps to their servers. The ONLY reason I have given Stability a 4 is that when quitting the game, it crashes. Every time. Other than that? AWESOME.
Haloce-002
Haloce-002
Jan 22, 2009
2008_06_20
5.0
Jan 22, 2009
5.0
Version: 2008_06_20
Amazing. I can't believe such a game is free.
Mouritsdebeer
Mouritsdebeer
Nov 15, 2008
2008_06_20
5.0
Nov 15, 2008
5.0
Version: 2008_06_20
Absolutely great! I have had no flaws with this game whatsoever, and it never ceases to amaze me. It is great playing on oversees servers because there is no click-delay between click and shoot, which is original compared to other FPS-style games. Everything about this game is awesome (especially the music! I love the music. I don't know who wrote it, or who has the rights to the music, but its incredible! The drummer is fantastic). There is only one thing which bothers me slightly: is there any way of changing the crosshair? I have managed to resize it with the crosshairsize N code, but it would be great if we can choose colours and design for it. All-in-all, an incredible game. I was very surprised to see that a game of this stature is free!
B0b
B0b
Jun 19, 2008
2008_06_17
0.0
Jun 19, 2008
0.0
Version: 2008_06_17
The .dmg appears to be corrupt, and fails to mount. I get the message "No mountable file systems" in the Finder using 10.4.11.
Jozgta
Jozgta
Oct 9, 2010
5.0
Oct 9, 2010
5.0
Version: null
ben-marko
ben-marko
Jul 31, 2010
5.0
Jul 31, 2010
5.0
Version: null
Haloce-002
Haloce-002
Jan 22, 2009
5.0
Jan 22, 2009
5.0
Version: null
Mouritsdebeer
Mouritsdebeer
Nov 15, 2008
5.0
Nov 15, 2008
5.0
Version: null
Threedee912
Threedee912
Aug 23, 2007
4.0
Aug 23, 2007
4.0
Version: null
Mr-lon
Mr-lon
Aug 22, 2007
5.0
Aug 22, 2007
5.0
Version: null
Wedderhoff
Wedderhoff
Jan 16, 2007
5.0
Jan 16, 2007
5.0
Version: null