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Sauerbraten pour Mac

Tireur à la première personne multijoueur/solo et moteur de jeu.

Gratuit
Version 1.5
4.9
D’après 7 notes d’utilisateurs

Aperçu de Sauerbraten

Sauerbraten est un tireur à la première personne (FPS) gratuit, multijoueur/solo, construit comme une refonte majeure du FPS Cube. Tout comme le Cube original, l'objectif de ce jeu n'est pas nécessairement de produire le plus de fonctionnalités et d'effets visuels possibles, mais plutôt de permettre l'édition de cartes/géométrie de manière dynamique en jeu, et de créer un gameplay amusant et un moteur élégant.

Le moteur soutenant le jeu est entièrement original en code et en design, et son code est Open Source (licence ZLIB, lisez la documentation pour en savoir plus sur la façon dont vous pouvez utiliser le moteur).

En plus du jeu FPS qui est dans un état très jouable, le moteur est utilisé pour un RPG qui est en phase de préproduction.

Nouveautés de la version 1.5

Version 1.5:
  • Ogro réanimé (par Geartrooper) avec animation squelettique pour qu'il supporte les vweps et les ragdolls
  • Ajout de nouvelles cartes MP par 4t3one & Snowy (collusion), viruz (subterra), Windecker (alithia), miscreant (turbulence), Suicizer (malveillance), sinsch (catch22), flubz0r (caché), Skur (skrdm1), SuperMan (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks, bad_moon, shiva, élégie), Meister & Fatum (mill, asgard, legazzo, teahupoo, gubo), rabe (outpost), Doko & MisanthropX & Nieb (renegade), Nieb & RaZgRiZ & SirAlex & Windecker (jardin), Chris_0076 & Nieb & SomeDude (hashi), t-chen (simplicité, fureur, mbt4, mbt9, arbana, hâte, oublié), t-chen & RaZgRiZ (mbt12), RaZgRiZ (twinforts), cm|CubicMatter (kopenhagen), Nieb (automne), ac & Boxx & HeWho (dépôt), HeWho (rm5), Sprite & Crap_I'm_Dead (spcr), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & AtlasSteal & HeWho & Somedude & Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & Chris_0076 (donya), Majikal (siberia), Ardelico & HeWho & Suicizer (force), Snowy (nucleus), Zeronic & HeWho & Cooper (eternal_valley)
  • Ajout des modes de jeu "collecte", "collecte instantanée" et "collecte efficace"
  • Nouveaux sons d'armes par Slawomir 'Q009' Blauciak
  • Ajout du support pour la lumière directionnelle pour les lightmaps (contrôlé via les variables "sunlight", "sunlightyaw", "sunlightpitch" et "sunlightscale")
  • Ajout des commandes "savebrush" et "pastebrush" pour sauvegarder et coller la géométrie sélectionnée
  • Ajout du support pour jusqu'à 4 types de matériaux d'eau, de lave et de verre (utilisant les matériaux "water2", "lava3", etc.)
  • Ajout de modes de filtre de géométrie pour la commande "editmat" ("empty", "notempty", "solid" et "notsolid")
  • Utilise maintenant GLSL comme chemin de rendu par défaut lorsque disponible (utilisez "forceglsl 0" pour utiliser l'ancien chemin de shader d'assemblage si nécessaire)
  • Ajout du support pour les jeux de caractères internationaux
  • Ajout du support pour les builds Windows 64 bits
  • Les fichiers de configuration et les cartes sont maintenant sauvegardés dans le répertoire Mes Jeux sur Windows
  • Ajout d'options de mise à jour automatique et de tri automatique au navigateur de serveurs
  • Le navigateur de serveurs reste maintenant ouvert en cas d'échec de connexion
  • Le navigateur de serveurs affiche maintenant le temps restant pour le match sur les serveurs
  • Le serveur apparaît maintenant comme une icône de zone de notification sur Windows
  • Le serveur charge maintenant les entités directement à partir des cartes si disponibles
  • Le serveur peut maintenant avoir plusieurs maîtres, authentifications et administrateurs en même temps
  • Le serveur contrôle maintenant sa propre rotation de cartes
  • Le serveur prend maintenant en charge des limites de teamkill configurables
  • Augmentation des dégâts de pistolet et de grenade, et prolongation du temps de réapparition de l'armure jaune
  • Les temps de boost de santé et de réapparition de quad ne sont plus aléatoires
  • Temps de jeu réduits à 10 minutes dans tous les modes d'équipe
  • Les joueurs réapparaissent maintenant avec une armure bleue à nouveau dans FFA
  • Les coéquipiers sont maintenant affichés sur la minimap
  • Les frags d'équipe sont maintenant suivis indépendamment des frags de joueur
  • Dans CTF, le même joueur qui a laissé tomber un drapeau peut maintenant le ramasser une fois, mais pas deux fois de suite sans qu'un coéquipier le ramasse entre-temps
  • Tuer le porteur du drapeau dans les modes CTF empêche maintenant le tueur d'équipe de ramasser le drapeau (activé via la variable "ctftkpenalty" dans server-init.cfg)
  • Les dégâts d'équipe ne contribuent plus à la précision
  • Le gamehud et l'edithud peuvent maintenant s'étendre sur plusieurs lignes
  • Ajout de la variable "hidedead" pour contrôler si les joueurs disparaissent immédiatement une fois tués
  • Ajout de la variable "restrictpausegame" pour contrôler si un administrateur doit être présent pour utiliser pausegame pendant le multijoueur
  • Ajout de la variable "restrictdemos" pour contrôler si un administrateur doit être présent pour enregistrer une démo et des variables "maxdemos"/"maxdemosize" pour limiter le nombre et la taille des démos
  • Le enregistreur de films prend maintenant en charge des fichiers de plus de 1 Go utilisant OpenDML/AVI 2.0
  • Ajout des commandes "ignore" et "unignore" pour ignorer localement le chat des joueurs
  • Ajout de l'option de ligne de commande "-g" qui définit dans quel fichier la sortie de la console est enregistrée
  • Ajout du support pour les skyboxes et envmaps compressés DDS DXT1/3/5
  • Ajout d'IK simplifié pour l'animation de pitch
  • Ajout du support pour appliquer des transformations aux tags d'os sur des modèles squelettiques
  • Révision du format de géométrie interne pour prendre en charge la fusion des faces de cube en ventilateurs de triangles convexes au lieu de simples rectangles
  • Utiliser l'alpha pré-multiplié pour les textures d'herbe afin d'éviter l'assombrissement autour des contours de l'herbe
  • Amélioration de l'éclairage des modèles qui préserve le contraste sur le côté non éclairé
  • Ajout de limites de récursion pour le cubescript
  • Ajout de la commande "local" au cubescript qui vous permet de déclarer des variables locales
  • Ajout du compilateur cubescript
  • Ajout de particules de neige (type de particule 13)
  • Les variables "lightthreads" et "pvsthreads" sont maintenant par défaut au nombre estimé de CPU lorsqu'elles sont réglées sur 0
  • Correction du flou des lightmaps (contrôlé via la variable "blurlms") aux bords des lightmaps
  • Les normales sont maintenant échantillonnées à tous les joints T pour le lissage plutôt que de subdiviser spéculativement les bords
  • Amélioration du packing des lightmaps lorsqu'une face de cube a plus d'un plan
  • Ajout de "guispring" pour créer des ressorts à l'intérieur d'une liste

Sauerbraten pour Mac

Gratuit
Version 1.5
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4.9

(9 avis sur Sauerbraten)

  • Commentaires

  • Notes des utilisateurs

Jozgta
Jozgta
Oct 9, 2010
2009_5_4
5.0
Oct 9, 2010
5.0
Version: 2009_5_4
Excellent game. Lots of fun, especially in multiplayer mode. Good controls, very nice levels, and the whole playing experience is just great fun. Recommended and indeed incredible that it is free. Minor gripe: plays fine but the application crashes when quitting (on Mac 10.6.4).
ben-marko
ben-marko
Jul 31, 2010
2009_5_4
5.0
Jul 31, 2010
5.0
Version: 2009_5_4
Phenomenal! Unbelievable that such a game is free. They have added in the latest release a bunch of new maps, and most of the servers available under the multiplayer menu have added these maps to their servers. The ONLY reason I have given Stability a 4 is that when quitting the game, it crashes. Every time. Other than that? AWESOME.
Haloce-002
Haloce-002
Jan 22, 2009
2008_06_20
5.0
Jan 22, 2009
5.0
Version: 2008_06_20
Amazing. I can't believe such a game is free.
Mouritsdebeer
Mouritsdebeer
Nov 15, 2008
2008_06_20
5.0
Nov 15, 2008
5.0
Version: 2008_06_20
Absolutely great! I have had no flaws with this game whatsoever, and it never ceases to amaze me. It is great playing on oversees servers because there is no click-delay between click and shoot, which is original compared to other FPS-style games. Everything about this game is awesome (especially the music! I love the music. I don't know who wrote it, or who has the rights to the music, but its incredible! The drummer is fantastic). There is only one thing which bothers me slightly: is there any way of changing the crosshair? I have managed to resize it with the crosshairsize N code, but it would be great if we can choose colours and design for it. All-in-all, an incredible game. I was very surprised to see that a game of this stature is free!
B0b
B0b
Jun 19, 2008
2008_06_17
0.0
Jun 19, 2008
0.0
Version: 2008_06_17
The .dmg appears to be corrupt, and fails to mount. I get the message "No mountable file systems" in the Finder using 10.4.11.
Jozgta
Jozgta
Oct 9, 2010
5.0
Oct 9, 2010
5.0
Version: null
ben-marko
ben-marko
Jul 31, 2010
5.0
Jul 31, 2010
5.0
Version: null
Haloce-002
Haloce-002
Jan 22, 2009
5.0
Jan 22, 2009
5.0
Version: null
Mouritsdebeer
Mouritsdebeer
Nov 15, 2008
5.0
Nov 15, 2008
5.0
Version: null
Threedee912
Threedee912
Aug 23, 2007
4.0
Aug 23, 2007
4.0
Version: null
Mr-lon
Mr-lon
Aug 22, 2007
5.0
Aug 22, 2007
5.0
Version: null
Wedderhoff
Wedderhoff
Jan 16, 2007
5.0
Jan 16, 2007
5.0
Version: null